为什么大家能容忍元宇宙游戏中的“杀人”,却不能容忍“性侵”?

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原标题:为什么大家能容忍元宇宙游戏中的“杀人”,却不能容忍“性侵”?

原标题:为什么大家能容忍元宇宙游戏中的“杀人”,却不能容忍“性侵”?

一名21岁女性,在Meta近来发行的元宇宙游戏《地平线世界》中,创建了一个女性虚拟形象,遭到一位男性虚拟人物的“性侵”。

虽然Meta官方第一时间回应称,受害人很遗憾没有开启《地平线世界》的多项安全功能,才导致其他虚拟人物触碰。但此事随着全球媒体纷纷报道,引发广泛关注,遭到各方讨伐。

有人提出一个问题:在现实生活中杀人比性侵严重,但为什么人们对元宇宙游戏中的杀人司空见惯,却不能容忍元宇宙游戏中的性侵呢?

这个问题其实不新鲜,早在PC游戏盛行时就有过类似的事件发生(比如在GTA中有大量儿童不宜的画面),我当年就思考过,但一直没有答案。类似的问题还有:在现实生活中杀人比性侵严重,但为什么在院线电影中我们可以看到枪爆头、刀子捅死人,但却看不到性侵的细节画面呢?

趁着近期关于“元宇宙性侵”事件的热度,我把这个疑问发出来,和多位朋友进行了探讨,交换了意见。得到了以下几条有价值的分析,分享给大家。

观点一:文艺审查一直对色情的标准都严于暴力,我觉得这应该是父权夫权社会的延续。

观点二:“死亡”是游戏的一部分,很多游戏都存在死亡,某种程度上游戏乐趣之一就是战胜“死亡”,但“性侵”是对另一个人的侮辱,它和游戏没有任何关联。

观点三:普通人看色情画面,很快会有生理上的身体反应,而看暴力画面身体反应则轻很多。这是否可以结合医学和心理学做一些研究工作,找到这个问题的答案。

如果通过某些研究,比如大脑脑垂体分析,能从科学角度证明“性”画面就是比暴力画面更让人不适,这个问题就迎刃而解了。

观点四:或许,“对游戏中杀人司空见惯却不能容忍性侵”是个伪命题。假设元宇宙游戏画面做得足够逼真,足够有临场感,我们不仅仅无法容忍性侵,也无法容忍杀人。甚至,就像现实世界一样,对元宇宙游戏中杀人的容忍度更低。

当年,《使命召唤6》中有一幕机场屠杀平民的镜头,因为游戏做得足够逼真,代入感很强,给玩家带来了极强的不适感,这种不适感不亚于有关“性”的细节画面。

我把这些观点发给长期研究元宇宙的业界人士赵佳茹,她也认为,这是一个伪命题。因为在设备足够逼真的情况下,二者都不能容忍。假如在元宇宙游戏中,玩家能感受到枪击的痛感,看到血的迸溅,对元宇宙中的杀人容忍度也会低于性侵。那么,今天讨论的问题也就失去了意义。

关于“对游戏中杀人司空见惯却不能容忍性侵”这个话题,显然还有其他可供思考和探索的维度,也欢迎大家能够留言参与。返回搜狐,查看更多

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