全力投入VR/AR研发,Facebook欲开启下一代沉浸式社交

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“未来的VR产品要实现眼动跟踪和面部跟踪功能,这真的让我很兴奋,因为如果你对社交的临场感真的很感兴趣,就需要确保VR设备具有所有真正的传感器来实现逼真的虚拟人像,这样就可以很好地进行交流。”Facebook首席执

“未来的VR产品要实现眼动跟踪和面部跟踪功能,这真的让我很兴奋,因为如果你对社交的临场感真的很感兴趣,就需要确保VR设备具有所有真正的传感器来实现逼真的虚拟人像,这样就可以很好地进行交流。”Facebook首席执行官马克·扎克伯格近日接受媒体采访时,畅谈了他眼中VR/AR将要构建的下一代社交互动的未来十年景象。

VR开启社交新纪元

去年9月,Facebook 发布Oculus Quest二代VR头显产品。刚刚过去半年时间,Quest 3和Quest 4都已在研发中了。“开发工作很辛苦,你需要预先设想你将开发的下三代产品是什么样子,Quest三代和四代产品都在开发中了。我们会提升设备的基础功能,比如提高性能,让它更小更轻,添加更多大家喜欢的功能。举例来说,我特别想要加入的功能有眼球追踪和面部追踪。如果你对虚拟社交的临场感很感兴趣,就需要确保VR设备具有足够的传感器来实现逼真的虚拟人像,这样你才能更好地享受交流的过程。”扎克伯格说。

他指出,现在的开发者越来越多,VR产业的关注度越来越高,市场越来越大,内容上也比从前迈进了一大步,Facebook的Quest因此加速迭代更新。

Facebook是一家社交公司,涉足VR/AR领域,所关注的焦点是去构建不同的平台,帮助人们以各种不同的方式去社交互动。从目前的技术水平来看,VR/AR设备的能力还不足以与手机、电脑、电视甚至视频聊天带来的社交感受相提并论。扎克伯格想要做的是,凭借VR/AR开创下一代的沉浸式社交新纪元。

VR和AR是硬币的两面

谈到沉浸式体验,AR可以看做是VR的升级表现。

如今,VR在世界范围内已经拥有了相对完整的供应链,市场上的产品也在迅速的迭代更新,在此基础之上,很多科技公司,都已经开始研究AR了。

“VR和AR是相互的延展。”扎克伯格说道。他认为,VR对于AR如何构建是十分重要的。VR的焦点问题在于,怎样在设备中加入更多的传感器,开发出更多的社交功能,本质上是要赋予每个传感器更多的CPU计算能力,那么就会产生更多热量。“散热问题是将来要解决的,如果是头戴式设备,你肯定不想让它烫脸。”扎克伯格说。

从显示的角度来看,分辨率、亮度、色彩、对比度等是业界一直致力在提升的部分,这是目前VR最大的挑战之一,是VR下一个十年需要解决的问题。

他表示,如果想要打造出好的AR产品,VR技术在这些方面也要同步提高。

开发AR有什么挑战?

“AR显然是完全不同的技术路线,我们现在还没有真正拥有这项技术,没有消费产品在使用,还不能实现虚拟人像3D立体的在现实世界中成像。”扎克伯格坦言,“Facebook在构建虚拟人像需要花费大量的时间成本,需要长达几周的时间去完成一个真人的三维,这显然不是一个成熟的AR设备应该达到的效果。”

Facebook正在和雷朋合作开发AR眼镜产品,据扎克伯格描述,这款眼镜理想化的外观是和普通眼镜一样的,难点在于,如何才能达到HDR的效果,在分辨率、亮度、对比度、色彩上尽可能还原真实世界的景象。

另外,临场感也是Facebook所看重的AR产品表现之一。扎克伯格在访谈中畅想了AR眼镜的功能与形态:“VR和AR是硬币的两面,一旦我们有了外观像普通眼镜一样的产品,就可以实现,比如朋友的虚拟人像就坐在你的沙发上,只要你想的话,眼镜可以变成墨镜,然后就可以使用海量的VR内容,比如VR游戏。”

扎克伯格表示,未来的AR设备将通过神经连接来操控,Facebook正在研究非侵入性的大脑信号获取,至于怎样获取到更多的信号,这也是下一个十年重点解决的问题。

“我们想要服务到任何一个人。”扎克伯格希望,“未来十年,AR设备可以实现随时随地的空间移动,任何人都可以享受到AR带来的便利,随时可以去到想要去的地方。”

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