是沸点还是冰点 VR市场说不清的2017上半场

来源:智电网   2017-08-08 09:05:08
时间已经步入8月,2017年上半年几乎尘埃落定,然后关于VR的发展及前景仍旧有很多争议,究竟是进入发展的沸点,还是困境无力的冰点,VR目前还是不是市场的“香饽饽”,成为大家关注的焦点。

 时间已经步入8月,2017年上半年几乎尘埃落定,然后关于VR的发展及前景仍旧有很多争议,究竟是进入发展的沸点,还是困境无力的冰点,VR目前还是不是市场的“香饽饽”,成为大家关注的焦点。曾引众巨头蜂拥而至的虚拟现实,到底能不能超越现实?

是沸点还是冰点 VR市场说不清的2017上半场

沸点:国际巨头仍有信心

众所周知,从去年起,VR就已经成为各大厂商的“囊中之物”,不少企业加速前进,微软、谷歌、三星苹果等无一缺席,然后今年半年已经过去了,大家对于VR的热情还是否依旧?

据了解,在今年的VR市场中,从巨头的情况上来看,可以说是到达了一个前所未有的高度、最先点燃市场的是FaceBook,在今年4月的F8开发者大会上,Facebook公布旗下首个AR平台ARstudio,推动AR技术普及。万众期待的VR社交平台Spaces也终于释出Beta版,在VR中“捏脸”、开趴易如反掌。公司还发布了两款可实现6DoF的VR相机设计,全面挺进捕捉端。

不仅如此,5月10日的微软Build开发者大会,VR再次成为焦点,微软宣布开始接受Windows 10 MR头显开发者套件的欲购。5月18日,谷歌在I/O开发者大会上也抛出重弹,和多个合作伙伴在年内发布VR一体机。同时,三星S8、LG旗舰系列机型将支持Daydream平台。6月6日,苹果在WWDC大会上宣布Mac将支持HTC Vive,“VR绝缘体”的苹果系统终于有了翻身之日。

在众多巨头的全力出击下,上半年似乎VR市场的表现还不错,而且近日,Superdata发布了一份报告《2017年游戏与互动媒体调研》,根据Superdata最新预测,2020年全球VR收入将达到283亿美元,其中硬件占121亿美元,软件占162亿美元。未来三年是VR行业大幅增长时期,有助于制定长期规划。而2017年行业总收入将比2016年增长106%。

也就是说,在经历了2016年的异军突起,2017年初的冷静到年中的再次躁动,至少从目前来看,VR市场前景甚为明朗,而且按照目前的状态发展下去,Vr市场必将会变成一块“肥肉”。然而,事情真的会像我们预期的那样发展吗?一直以来大家避而不谈的销量问题最近终于有了消息。索尼日前宣布宣布PSVR销量超过100万,成为第一家突破百万大关的高端头显。

冰点:国内市场死水一潭

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根据不完全统计,从2015年初到2016年12月,VR产业的企业数量从200多家爆发到1600多家。但融资的公司却主要集中在A轮以前,比例最大的是获得天使轮融资的团队,占比40.9%,A轮占比24.1%,A轮以后的企业少之又少,更多的或已转型或死掉。两三年内,VR市场从一片繁荣到一地鸡毛,变化翻天覆地。

国内做VR叫嚣的最厉害的要数暴风了,据说当年,冯鑫体验了Oculus,第一次进入虚拟世界,当时他就受到VR的震撼,并坚信虚拟现实会是下一代互联网,于是他回国后,便成立了暴风魔镜的项目,一度成为大家追捧的对象。

然而就在三周前,暴风集团公布了2017年半年度业绩报告,预计归属上市公司股东的净利润将比上年同期下降0%至30%,这家公司的市值从最高的369.07亿元跌至2017年7月17日的66.23亿元,累计蒸发了超过300亿元。

但其实在去年10月的时候,暴风魔镜就被曝光裁员一半,资金断裂传言甚嚣尘上,VR寒冬说到就到。一名暴风魔镜的员工曾告诉记者,以前冯鑫要求暴风魔镜软件和内容每周更新,每月有新功能应用发布,每100天迭代一次新版本,而现在已经没有人再提这个要求。

不仅是暴风,其他关于VR的厂商很多也均没有了下文。比如2014年成立的蚁视VR眼镜,从最初的数十名员工,到现在100多人,覃政每时每刻都不敢放松,公司每天都在增长,员工在增加,要养活这么多员工,就要去产生更多的销售额,他说感觉“任何时候都没有真正脱离濒死的状态”。

“在中国创业比较残酷,硬件创业更是难中之难了。所以很多人硬件公司会死掉,而且这么多硬件创业以来,成功的也没几家。”覃政说。

智电网认为,2017年必然是艰辛的一年,资本市场趋于冷静,各大巨头纷纷开始行动,创业者在夹缝中求生存。2017年,“活着”最重要,“活着”才有机会与对手较量。而“怎么活?”“如何活?”,则是大家应该深思的问题。

说不清的冰水混合物如何“续命”?

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无论是沸点,还是冰点,无不证明,VR的生存状态中既有挑战也有机遇,而且目前的VR厂商没有几家是真正做到盈利的,所以,在接下来的时间里,企业为了谋求更多的盈利,会像多个领域发展VR。

其一,教育,中国万亿级市场作为一块庞大的蛋糕,已经吸引了不下20家企业瞄准这个领域,从0到1的初创企业较少,更多是从传统转型过来,尤其以传统从事教育的公司居多。其中,一部分企业专注于为VR行业培养专业人才,另一部分则选择与学校合作,专门为早教、K12、职业培训等制定VR内容。

其二,游戏,游戏可以说是最早结合VR技术的领域之一,然而在硬件的束缚下,VR游戏在过去两年间的发展并不如大家预想的一样顺利。但是在2017年上半年,这一领域却给我们带来很多惊喜。最明显的是,IP的作用开始凸显:《生化危机7》登录PSVR 10天后,激活用户数就超过了10万,5月初时这一数字超过了20万,带来的收入超过1200万美元。

其三,医疗,在传统医疗培训中,学生们往往是从理论学习直接过渡到临床实践,而VR的出现则可以优化这个问题。其中,医微讯把目光投向了VR医疗教育这个细分领域,即在理论学习和临床实践的过程中,加入模拟学习的环节,试图通过提供服务和内容,发挥自己价值的同时挖掘商机。

其四,B端,从大厂来看,选择扎根B端的HTC Vive无疑是VR教育最忠实的拥护者。在今年4月的生态圈大会上,Vive宣布将VR教育作为HTC三大发展战略之一。除了加强和VR教育内容厂商的合作、和政府、学校的合作外,Vive还推出了VRpaper项目,推动VR阅读和VR创新教育。

中国有句古话叫做“条条大道通罗马”,没有那一条路是死的,只是缺乏发现的眼睛,正如大家调侃一样“黑夜给了我一双黑色的眼睛,我却用它寻找美金”,现在对于VR市场,我们缺的不是技术,而是创新,是应用场景,未来,这也正是大家努力的方向。

智电网认为,科技不断创新,VR技术也逐步前行,没有永远的难题,也没有绝对的不可能。VR从过去的“暴发户”,到现在的冷静,再到将来的成熟,这都需要一个过程,厂商们也应该不急不躁,稳步前行!

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